Warcraft es una marca comercial de Blizzard Entertainment que ha sido ampliamente difundida a partir del videojuego "Warcraft: Orcs & Humans" de 1994 y del universo de Warcraft (World of Warcraft), que nace del videojuego de rol multijugador masivo en línea -por sus siglas en inglés, El universo de Warcraft está ambientado en una fantasía épica moderna propia de El Señor de los Anillos o Dungeons & Dragons y tiene su inspiración inicial en los juegos del universo de Warhammer Fantasy, representando combates entre el bando de los humanos y el de los orcos, los cuales son seres fantásticos adaptados de la mitología clásica europea a la fantasía actual, pero con una concepción y estilos muy propios. (Fuente. Wikipedia).

Habiendo hecho ésta breve introducción sobre el universo de Warcraft, nos adentraremos en los efectos especiales y detrás de cámaras de ésta película recientermente estrenada en cines.



Los efectos especiales de ésta película así como la creación y animación de los personajes estuvo a cargo de ILM (Industrial Light & Magic) , con asombrosos VFX y logrados personajes hiper-realistas lo cuál demuestra el importante desarrolo en CGI con el que cuenta ILM en la actualidad.

Video 1.
En el video a continuación puedes ver como Gaelle Morand y su equipo en ILM utilizaron horas de trabajos prefeccionado el cablello y barba de los personajes de Warcraft, con un resultado por demás logrado.


Video 2.
Los efectos visuales y la creación de personajes en éste video.


Video 3.
Este mini-documental de BBC pasea por el detrás de cámaras de la película, mostrando como Industrial Light & Magic creó unas criaturas y efectos especiales nunca vistos antes para la película Warcraft, demostrando ser pioneros en el futuro del CGI.



Video 4.
Pero no todo fué CGI ya que cada uno de los orcos fué creado detalladamente como se muestra a continuación, para referencia y escaneado de los modelos CGI.



El avance sustancial de ILM en ésta película se basó principálmente en el grado de control y detalle de la captura facial (mocap facial), para conseguir todo tipo de micro-expresiones en los personajes, las cuáles enriquecen en performance del personaje CGi y además son expresiones difíciles de animar desde cero.





En el explicación de Jason Smith (supervisor de efectos visuales de ILM) nos indica como fluye el proceso desde las diferentes fase de la captura facial, la cuál empieza con la sesión de mocap a partir de los datos de seguimiento de los puntos dibujados en el  rostro del actor. Un segundo paso es el seguimiento de los párpados, y Smith dice que incluso un cambio de un lápiz ancho de línea en la posición de un párpado es la diferencia entre un sueño y expresión de enojo. Un tercer paso es el seguimiento de los ojos y los dientes.

Quédate con algunas imágenes de la creación de ésta impactante película.








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